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互联网—“免费”背后隐藏着巨大商业价值
作者:管理员    发布于:2020-05-26 11:40:08    文字:【】【】【
《互联网——“免费”背后隐藏着巨大商业价值》


深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。
是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯多元化的服务包括:
社交和通信服务QQ及微信/WeChat、
社交网络平台QQ空间、
腾讯游戏旗下QQ游戏平台、
门户网站腾讯网、
腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

1999年2月,腾讯公司即时通信服务(OICQ)开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联。
1999年11月,QQ用户注册数达100万。
2000年4月,QQ用户注册数达500万。
2000年6月,QQ注册用户数破千万,“移动QQ”进入联通“移动新生活”。
2001年1月31日,NetValue宣布了亚洲五个国家和地区的互联网网站及实体的排名,包括中国香港特区、韩国、新加坡、中国台湾地区和中国大陆的数据,腾讯网在中国排名第6。
2001年2月,腾讯QQ注册用户数已增至5000万用户。
2002年3月,QQ注册用户数突破1亿大关。
2002年7月,倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》。
2003年8月,推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验。9月,QQ用户注册数升到2亿。
2003年9月9日,在北京嘉里中心隆重宣布推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX),标志着腾讯公司进军企业市场,作为中国第一家企业实时通信服务商。
2003年12月,腾讯一款最新的即时通讯软件——Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布,提供办公环境中和熟识朋友即时沟通的网友下载使用。
2004年4月,QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关。
2004年6月16日,腾讯控股在香港联合交易所主板正式挂牌,股份代号700。是第一家在香港主板上市的中国互联网企业。腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),是香港恒生指数成分股之一,董事会主席兼首席执行官是马化腾。
2004年8月27日,腾讯QQ游戏的最高同时在线突破了62万人。标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户。
2004年10月22日,在“2004中国商业网站100强”大型调查中,腾讯网得票率名列第一,领先于新浪、搜狐、网易等门户。同时,腾讯网还被评为中国“市值最大5佳网站”之一。
2004年12月,QQ游戏最高同时在线突破100万。截止2004年12月,腾讯公司已独立开发出近30项拥有著作权的软件产品。
2005年11月,“QQ幻想”同时在线人数突破50万,且同时被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程”。
2007年4月26日,“腾讯”、“Tencent” 商标成为广东省著名商标。
2007年10月15日,第一家由国内互联网企业自主建立的研究机构——腾讯研究院正式挂牌成立。
2009年2月9日,QQ空间的月登录账户数突破2亿,继续保持了全球最大互联网社交网络社区的地位。
2009年3月,手机QQ空间同时在线突破200万。同时腾讯正式取得国家级高新技术企业证书。
2009年4月25日,腾讯公司的字母“QQ”商标被国家工商行政管理总局认定为驰名商标。
2009年7月,腾讯公司授权专利总数突破400项,成为全球互联网拥有专利数量最多的企业之一,比肩Google、Yahoo、Aol等国际互联网巨头。


以上这是腾讯一路走过来的成长的过程(仅供参考)各位是不是觉得腾讯创世人很久不起?没错,是他改变了我们的通讯方式。

这是由一个“免费下载注册”的QQ软件引发的一系列蝴蝶效应你看懂了吗?
1998年QQ诞生“免费注册下载实名认证”改变了我们的通讯方式,在不断的推广和发展中(用户数据)不断提升,在网络世界中用户就是网络大数据,有了数据才有价值,有了价值便有了蝴蝶效应。
由QQ软件牵头,免费下载免费试用,吸引了大量用户下载使用,2004年4月,QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关,随后以QQ做为轴心牵引出了QQ游戏,2004年8月27日,腾讯QQ游戏的最高同时在线突破了62万人,2004年12月,QQ游戏最高同时在线突破100万。
不难看出如果QQ没有突破上亿的用户,推出游戏有蝴蝶效应吗?游戏有人玩吗?是不是有人的地方就有需求?随着用户数据不断攀升,也同时牵引出来了许多用户的需求例如:
(财付通)(QQ空间)(QQ音乐)(酷狗音乐)(腾讯地图)(QQ浏览器)(腾讯游戏)(腾讯新闻)(腾讯视频)等等……
这些都是由QQ这款软件拥有上亿用户之后牵引出来的,这些也正是用户所需求的东西,里面也随之出现很多消费的入口例如:
(红黄蓝绿钻)(Q币)(微信里面的消费入口)(酷狗里面的消费入口)(腾讯视频以及腾讯新闻的一些消费入口)当你拥有庞大的用户群体时,这些需求不用你督促他们都会形成自动消费,从而给腾讯带来了巨大的收益。这里面蕴含着大量的学问和商机。



好玩吧app同样如此,需要大量的用户,只是比不上腾讯如此宏伟壮举,但是好玩吧app也想在手游领域分得一杯羹罢了,所以在2019年1月18日诞生以来就一直保持着免费下载注册使用,由于市场竞争激烈,想要获得用户数量提升,推出了,下载注册实名认证后赠送一台价值百元的矿机进行挖取(钻石)然而钻石就是好玩吧限量发行的流通燃料(类似Q币)。钻石主要用于可兑换矿机,可用于游戏充值购买装备,可用于置换好玩吧股权,还可交易流通变现,它只是比Q币多了些增值的空间罢了,实质上好玩吧app就是想像腾讯一样打出自己的一个小家园而已,也想成为一个属于自己的互联网生态系统。
向这种平台的发展方向,如果你发现了千万不要错过,抓住它,虽然不能判定能否成功,但是十年以内是不成问题的,所以我们要抓就抓这十年的发展,如果一旦成功那可不得了。
能否成功归根到底,我们还得看创世人的初心,俗话说(事在人为)一个不好的平台落在一个好的人手机,他会想办法做好,维护好,但是一个好的平台,落在一个不好的人手里那就完了,就像(美G)落在了(特朗普政府手里一样)迟早要完蛋,你说呢?

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